动漫制作巅峰,游戏却拉垮!斗罗大陆手游为何成为套钱IP?

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  《斗罗大陆》作为唐家三少的作品,2017年7月12日,《斗罗大陆》获得“2017猫片胡润原创文学IP价值榜”第二十二名。2020年9月,2019中国网络文学排行榜揭晓,《斗罗大陆》入选IP影响排行榜。

  

  从小说再到现今大火的动漫,斗罗大陆本身已经成为了一个大IP级别作品,这里我们不得不说下斗罗大陆的动漫制作组,整体来说还原度很高,剧情紧凑,画面精美,算是改编动漫里的巅峰作品。但是,这样的斗罗大陆,为什么游戏却如此拉垮,反应平平呢?这期,我们就来聊一下斗罗大陆所衍生出的游戏产物!

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  游戏卖情怀,收割粉丝韭菜

  在各大平台的应用商城中,斗罗大陆游戏各种版本层出不穷,像是什么斗罗大陆武魂觉醒、斗神降临、新斗罗大陆手游等等。随便下载一个玩玩,除了粉丝有着情怀以外,陌生玩家很难有着好的游戏体验!游戏过了开场,基本上就是一些充值入口冒出,获得更好奖励就是充钱。

  

  如果说游戏制作精良有趣,有正当的游戏体验与乐趣,诱惑玩家氪金,我们也不会多说什么,但是看到各种换皮角色的出现,以及玩法上的稀缺,粗糙的战斗,反复就那么几种,谁氪金厉害谁就是大佬,游戏整体可操作性太低,这样的游戏又怎么能够留下玩家?如果不是动漫带动的热潮,这种类型游戏根本不会活多久,收割粉丝韭菜目地过于明显!

  

  游戏整体其实可开发性太多

  而作为游戏策划,对于游戏倾注的心血太低,不想着如何去做技术、做玩法画面以及玩家之间的联动,每天光想着如何骗玩家氪金带来带来利润,这样的游戏又怎么会有好的评价?在市场上,光是斗罗大陆这一个IP,所衍生的游戏怕不是都十几个了,就这样快节奏下诞生的斗罗大陆游戏又会好到哪去?

  

  而出现在市面上的斗罗游戏也都是老套路了,除了七怪就七怪了。斗罗大陆难道没有其他玩法可以做出来吗?其实不然!不仅如此,斗罗大陆可选择的玩法其实非常多!

  众所周知,米哈游的原神称得上开辟新路,一经上线就荣获各类好评。目前即使是腾讯也眼馋原神的热度,想着法的想打造出属于自己的“原神世界”!而斗罗世界大不光有7怪和3角,上三宗,还有武魂殿,海神岛,地狱路等等好的材料,这不就是现成的世界观吗?

  

  游戏整体开放,斗罗大陆或许也能成为一个大火游戏

  根本就不用策划原有剧情了,应该让这个大世界活过来,根据玩家们自由选择加入势力,职业等。开局随机武魂,不管是任何武魂,玩家都可以凭着自己的想法进行开发打造,获得魂环后,随机生成技能,特色感十足。游戏中也可以设定出相互配合的比赛PK,武魂融合技能等等,怎么说都说不完,然后打造出一个自己的“斗罗大陆”世界,根本不成问题。

  

  就拿即将要开服的斗罗大陆新游戏来说,里面武魂也就那么几个,游戏还是主要的做任务,刷怪。不说斗罗那么多的武魂没必要以那几个武魂开展,游戏就是一个换皮游戏,只是把老江湖换成了异世界,简直就是换汤不换药的做法。这个游戏有开放世界的标签,但是和开发世界根本不搭边。氪金方面就更夸张了,一开始就满屏幕的氪金入口,首充送唐三,也是没有谁了。

  

  个人总结

  不得不说这些策划是真的奇葩,如果这游戏做的跟原神和鬼谷八荒一样还是很有玩法的。斗罗大陆的游戏要是能做到随机觉醒武魂,刷到的魂环随机生成魂技,把斗罗庞大的世界观带入,不在是做任务,刷怪给固定资源的游戏,那么必然是会火起来的。

  就说电视剧的斗罗大陆和动画的斗罗大陆一样,更本就不是同一部剧。换汤不换药的后果也就是凉凉,看看现在市面上的斗罗大陆游戏能有几个是很火的。就连前几年的斗罗三单机游戏都比这些斗罗大陆好得多,不得不说斗罗大陆IP出的游戏是真的拉垮,哪怕是质量高点也好。

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